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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GUILTY GEAR XXとの関係は? ストーリー上には全く関係有りません。 ただ、一部キャラのセリフなどに小ネタとして仕込まれていたり、 知っている人だけニヤリと出来るネタなどもあるので、そういう意味では知っている人ほど面白いですね。 トロフィーに後は頼みマスターがあってワロタ -- (GG2上がり) 2010-10-13 21 45 35 教えてココノエにもチップ出てたな -- (名無しさん) 2011-06-27 21 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とは 具体例 関連事項 とは 具体例 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バング キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
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バル・テゥースの母さん攻撃は強い!当てた後コンボするだけで4000は越えますね。ゲージ使うと5000は越えますね。 -- (名無しさん) 2011-10-10 21 20 21 イド・ハース空中可ですよ -- (名無しさん) 2011-10-10 23 05 56 特に遠距離攻撃をするキャラにはイグニスを召喚すらできずにやられたことがありました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 11 52 40
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CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 22 40
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JC→B→2B→2C→(後ろいれっぱなし)D→風林火山移動8→J4C→風林火山移動9→J4C→ (後ろいれっぱなし)JD→風林火山移動2→2B→双打掌・金剛戟→風林火山移動6→6C→風林火山移動9→ JB→(後ろ入れっぱなし)JD→風林火山移動2→2C 風林火山中のコンボ。 とにかく動きが早いので、しっかりと覚える必要があります。 風林火山移動があらぬ方向に暴発する為、慎重な入力も必要になります。 相手のバング殿も無意味にピカピカ光ってます。 (後ろいれっぱなし)D、JD 2Cを本来キャンセルできないDと繋げるための後ろ入力。 最初の地上Dは、後を入力しないとそもそも発動せず、後の入力が足りなければ、後ろに下がって立ちDが発動するため、次の8方向の風林火山移動に続きません。 その場でDが出たのを確認してから、後ろを離し、8方向に飛んでJ4Cにつなげましょう。 JDは(後ろ入れっぱなし)と書いてありますが、連打してれば繋がったりします。 むしろ過剰にJDの際後ろを押すと、移動が発動してコンボが途切れる可能性が出てきます。 -双打掌・金剛戟 風林火山移動に良く化けるので注意 -風林火山移動6→6C→風鈴火山移動9→JB 双打掌・金剛戟を当てた後、ディレイして密着するように6Cを出すようにすると後のJBが安定します。 JBはJ4Bに化けないように注意。
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 蓮華のコマンドが236+Bから214+Bに変更。 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 CSⅡハクメンと同様、勾玉ゲージを二本以上使用するとゲージの自動上昇が一時停止するように。この影響で必殺技を連発しにくくなった。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ノーゲージ地上コンボ (2A )5BB(2BB) 5C(全段) 6Cor3C 236B 浮かせ 3C(rc) 236B(rc) 236C (3C )214A(近距離) J214D(rc) 214D 投げ 4B 拾い 状況によって別の拾いで再び拾うことが可能。 5DD 6DD 2DD エリアル 6C 5C(全段) 6C 6Aor2DD J214D(6Aは画面端でループ可) 微ダッシュ2DD(低めに拾うと再び拾える。相手がテイガーの場合微ダッシュが不要なことが多い) 236C 214A(端付近) 214D(端付近) エリアル JCJ2C jc JCJ2C J214D(なるべく長く攻撃を当てるように) JDD jc J2DD(JDD) J214D 相手がテイガー、アラクネ限定で JDD jc JDD,J2DD J214D 投げ始動 投げ 微ダ6A 6C 拾い エリアル 投げ 微ダ6B 5C(全弾) 6C キャバリエ ディレイ2DD hjc(jc) エリアル 3400程度 投げから行動におけるタイミングは相手キャラがΛの半身上あたりまで落下したところで行動可能に 行動可能になるタイミングを計る際に投げ後2or8入力をし続けることで計ること良い それでは高さが分かりにくい、ということであれば4or6、A連打 空投げ rc キャバリエ 以下略 4B始動 4B JCJ2C JCJ2C 214D(途中で空投げに変更可) 以下chのみ ch4B ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで2DD拾い エリアル ch4B ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで(後ろに移動でも可)5C(全弾) 6C 拾い エリアル いずれもヒットした時の位置を見て移動調整が必要。ひっかける程度の距離で当てた場合は移動不要。 壁際 3C 214A 6A J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 投げ6A J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 低空214D RC ダッシュ 6A 2C J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 各種最後の2Cから「jc JC 投げ」にするとダメージアップします。
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ギリギリガード解説ガード硬直減少 ノックバック減少 ヒートゲージ増加 使いどころは? 関連事項 ギリギリガード 解説 その名の通り、相手の攻撃を受け止めるギリギリのタイミングでガードを入力するテクニック。直前ガード(直ガ)と呼ばれることも。 攻撃を受ける直前の8F間にガードを入力すると成立。成功するとキャラが白く光り、ボイスも固有のものになる。 成立すると、通常ガード時と比べて・ガード硬直減少・ノックバック減少・ヒートゲージ3%増加という3つの効果が得られる。 ガード硬直減少 通常ガード時よりも、技をガードした時に発生する「ガード硬直F」が短くなる。これを活かすことで、通常では割り込めない連係に割り込んだり硬直差の小さい技に確定反撃を取ったりできる。 地上で-5F、空中で-10F(バリア時は地上で-4F、空中で-9F) ノックバック減少 通常ガード時よりも、技をガードした時に発生する「ノックバック」距離が減少する。 相手の攻撃から間合いを離しにくくなるが、先述のガード硬直減少効果もあって割り込む際には高い効果を発揮する。 ヒートゲージ増加 相手の攻撃をギリギリガードした瞬間、ガードした側のヒートゲージが3%増加する。多段技の場合、最初にギリギリガードが成立したポイントのみ3%増加の恩恵を受ける。多段技をガード中に再度N→4or1と入力することで連続直ガとなり、ゲージ増加の恩恵を受ける。 入力して成立しなかった場合、ペナルティとして30F間ギリギリガードが出来なくなる。もうない? 使いどころは? 通常ガードでは連続ガードになる連係。多くのキャラの2A 2Aの連係は、ギリガしてから無敵技で割り込める(入力は忙しいが)。 通常ガードしても微有利にしかならない技。こういった技をギリガすることで、微有利状況からの読み合いになる状況を確定反撃が通る状況に変えることができる。ラグナのHF1、ジンの6Aなどが代表格。 もちろん、A系統の技でしか確定反撃がない技をギリガすることで高ダメージコンボへ繋げられるB系統の技で確定反撃を取るようにする、といった使い道もある。 通常ガードすると不利Fになる技。ギリガによって五分または有利Fに持ち込めれば有利な読み合いができるようになる。ラグナの2C、ジンの6Bなどが代表格。 多段技。ひたすらギリガ連打でゲージ回収する。狙いやすいが、レバーをガチャガチャ倒すことを意識しすぎると中下段で崩されやすくなるので注意。 飛び道具。最も簡単でわかりやすいので、まずはこれを意識してみよう。 関連事項 通常ガード バリアガード ギリギリバリア ノックバック 名前 コメント すべてのコメントを見る